楔子
书迷正在阅读:听说我很渣【all信】迷失蝴蝶无可触及【景恒】少年景元的奇幻一日陷于你的牢笼暗杀教室(峯秀 业秀)你会在我身边的吧?眉眼风流(np)被觊觎的他蛊惑触手女王狩猎实录[all圭]龟嬷努力带崔杋圭上高速疗癒餐馆狗几把翘的那么高?抽断它!妻情六欲(NPH)炮灰他不想争宠囚禁的人形按摩棒是色情狂该怎么办勾引爸爸以后黎明之後【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader-情妖异录他与他所相遇的男人们(H)绝区sao零:莱卡恩的巨根报恩见秦怪谈集合【7456】见返不返柳阴阳师同人——修帝小漂亮被阴湿触手怪欺负哭了[无限]逆天邪凰好好种田GL暗宠成瘾:早安,BOSS大人恶徒渡魂邪师雅典娜的日与夜【卫非/天九】围猎(年上)(主攻)虫族之带坏雄虫
自从1958年物理学家威利?希金博特姆发明世界上第一款视频式游戏「双人网球」以来,启动了游戏世界的齿轮。 後来1961年的第一款电脑游戏「太空大战」,1978年的第一款PC游戏「冒险岛」,都是推动游戏世界的始祖;而电玩游戏演变到最後,终於朝着多人同时进行游戏的时代。 於是,1970年末英国人所创造的冒险游戏「泥巴」MUD,也就是世界上第一款文字形式进行的线上游戏在悄悄现身。 到了1997年,香港回归那一年,广受大众好评,由美商艺电所研发的世界上第一款图型化多人线上游戏「网路创世纪」UO正式问世;然後,世界上第一款经营成功的「无尽的任务」EQ也受到「网路创世纪」的内容影响颇钜,而後,开启了网路游戏的盛世。 至於华人国度里,除了泥巴这全世界普及的游戏外,「传奇」、「石器时代」、「天堂」、「天上碑」、「奇迹」,更是发动当时全境游戏人口的游戏热cHa0。2000年之後,各式不同种类的线上游戏更是如雨後春笋般冒出;而随着游戏人口的倍增,游戏公司的经营模式、推动力也慢慢成熟。 在游戏渐渐转